研发日志一:我为什么选择做一款聊斋手游

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聊斋搜神记官方网站聊斋手游研发日志,聊斋手游是什么

大家好~我是负责给大家带来一手资讯和多多福利,天真可爱阳光灿烂美貌与善良兼备的聊斋最萌的小狐精婴宁,往后的日子请大家多(手)多(下)关(留)照(情)~

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  今天本狐特意为大家邀请了《聊斋搜神记》的制作人之一,和平哥(鸽?)来跟大家聊聊制作这款手游的初衷~


  以下为和平哥发来的信件:


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  各位亲爱的玩家,很荣幸有机会有平台能够直接跟大家分享我们游戏创作的历程,我是《聊斋搜神记》的制作者之一,大家可以叫我和平,对,显而易见我的心愿是世界和平。


  一、为什么选择《聊斋》作为游戏背景


  大家首先都知道,《聊斋》是一部讲述各种民间鬼怪故事的志异小说,故事离奇曲折、怪诞玄幻,其中《倩女幽魂》《小翠》《婴宁》等狐精鬼魅与人之间真挚的爱恋经过影视的再加工,成为人们最为熟悉聊斋故事。


  但《聊斋》能成为中国文学史上造诣最高且被大众所熟知的文言短篇小说,绝不仅仅只是因为奇异的故事和动人的爱情。看似离奇荒诞的故事,实则曲折反映了当时社会的黑暗、人们的爱憎情感。


  郭沫若曾评价《聊斋》“写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入骨三分”。


  《陆判》中变聪明的朱尔旦尽显人心贪婪、《画皮》旨在刺淫醒世、《崂山道士》告诫人们需脚踏实地...每个独特的小故事背后,都寄托着作者对世人的告诫及对美好事物的向往。


  简单概括,我能感受到蒲松龄的老先生的心愿大概也是“世界和平”吧,希望这个社会变得更加美好~


  丰富精彩的故事,导人向善的精神内核,让我觉得我需要的题材非聊斋莫属。


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  二、为什么坚持要在游戏中融入文化


  从立项之初在团队中我就一直备受质疑,“做游戏就做游戏,为什么要大谈文化,游戏只是消遣时间的娱乐方式罢了,学文化我去看书就好了吧”


  好吧我承认,现状事实如此。可是如今大多数的青年人手中拿起书籍的时间还有多少呢?


  当然大部分玩家是来玩游戏的,作为一个游戏制作者,首先我要做的是一款游戏,首先我要考虑的是玩家的娱乐体验感受。


  但是我不顾反对,不怕浪费时间精力,还是坚持在游戏中增加许多文化元素,其中最明显的是一个聊斋书斋,它占据在游戏最显眼的“C位”,里面收录了蒲松龄的诗集、聊斋中描述的地理民俗、奇谈异闻。它就静静的在那里,完全不会影响你的游戏体验,当你闲暇时、忽然有兴趣时、(或是冲着阅读奖励)你能翻一翻看一看,我会感到无比的开心。我相信冲着聊斋这个名字来的玩家,一定不乏对《聊斋》故事本身喜爱的玩家。


  《聊斋》的故事读来轻松有趣,细品内蕴深刻。大家能当小说看个开心也是极好的~


  人不能左右强制他人接受自己的观点,就做自己能做到的事情吧。


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  三、我们想做一款什么样的游戏


  《聊斋》中各类形态各异的神魔鬼怪、迷离玄幻的场景一直对我充满了极大的吸引力,我们时常通过小说、影视、游戏、主题乐园等形式去接近、去感受自己心中那个幻想的世界。


  游戏中所有的场景、人物都采用了3D建模,为了更好的呈现角色和聊斋世界,大家可以随意旋转角度玩赏。


  《聊斋搜神记》立项为一款卡牌游戏,思路是尽可能多的为大家展现聊斋中的各种经典鬼怪角色,能让大家轻松收集到所有的卡牌,我们为鬼怪们设计了四种属性及职能供大家随心组合搭配阵容,现在还在不断调整中,虽然很难,但是最终还是希望每张卡牌都能发挥自己的作用吧。


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  我们并不是一个经验丰富的团队,这款游戏已经做了两年多了,我们一个十多人的小团队挤在一间房子中闭门造车的做着自己心中所想的游戏,也不太知道现在市场主流喜欢什么样的游戏。目前游戏的主体已经大致构建完成,数值还在努力调整有待大家检验,希望能得到大家的喜欢。


  后续我们会时常在论坛为大家同步研发进度以及我们的遇到的问题,


  诚挚的希望各位优秀善良、见识丰富、帅气美丽的玩家们给我们更多建议,感谢大家~


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  感谢和平哥非常详细认真的分享了《聊斋搜神记》的创作思路~各位玩家大大看过之后是否对聊斋手游产生了兴趣呢?